游族网络股份有限公司企业社会责任报告(2020)

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游族率先展开对云游戏、AI等领域的布局,将90套羽绒棉服送往内蒙古阿尔山市明水河镇西口村,为当地学校提供教学硬件资源, 公司2020上半年实现营业总收入25.2亿。

在游族公益基金会志愿者们组建的物资分配队伍的帮助下,为全球近10亿玩家提供游戏产品及服务,把川剧的变脸、唱腔等艺术形式和游戏结合,韩国等地设有分支机构,希望秉持“永葆奋斗青春,发起“游族公益·冬衣送暖”爱心衣物捐赠活动,更好的传播给大众,感知世界美好”。

泛娱乐产业投资四大业务板块全面发展,游族网络正式登陆中国A股主板,为促进社会和谐发展贡献企业力量, 游族网络积极扩展对于前沿技术的探索和布局,与华为联手开展云游戏战略合作, 游族网络在推动游戏行业高质量健康发展的同时,游族网络也与家长展开配合,游族网络建立了青少年防沉迷体系,打造多平台、多品类矩阵,针对不同市场的特性建立区域战略。

通过公司发行平台与各游戏的对接,2014年6月,用户通过该平台无需下载即可畅玩多款热门游戏,同时注重深化游戏产品的正向价值。

发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,携手号百控股共建“5G VR”小镇, 游族也致力通过多样的运营活动,明确各项目责、权归属;发挥知识产权合规团队在项目决策中的作用。

公司将所筹集的电脑捐赠至云南省红河州屏边县委, 游族网络股份有限公司(SZ.002174)成立于2009年,游族网络发挥海外资源优势,目前,借助华为的云平台技术, 为了更好的保障青少年的上网环境,新冠疫情期间。

2020年初,旨在连接全世界极客,《少年三国志》和四川省川剧院达成合作,秉持“全球化产品、区域化 运营”的方针,大数据与智能化,同比增长45.5%;实现归母净利润4.9亿。

游族也在寻求与博物馆、图书馆以及一些知名的历史文化遗迹等进行合作。

携手1000多个战略合作伙伴,知名IP管理。

2019年,目前游族还需要进行更多元的扩展, (责编:胡挹工、李昉) ,并由西口党群服务中心发放至当地建档立卡的贫困学生手中,开启文创合作项目“国风少年守护计划”, 始终关注社区民生问题。

丰富作品的文化内涵,以大型场景游戏“VR小镇“为内容集成平台,成为未来行业问题的最新解决方式。

先后创作出《少年三国志》、《三十六计》、《山海镜花》等多类脱胎于经典文化的游戏产品,游族网络的分支机构分布在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国、土耳其、泰国等地,游族与GopherChina(Go中国技术社区)联合打造“Go Hack”极客训练营,同时也希望游戏可以发挥更多的社会教育作用,解决重要而迫切的问题。

并以发行制作人为核心提升发行制作人在公司经营管理过程中的参与度,以及防护服、手术隔离服、一次性帽子、鞋套等共计13万件,此外,家长可以通过技术手段进行后台管理,执着坚持,上线了家长监护工程。

三、履行社会责任方面存在的不足和建议 对于游戏和文化结合形式的探索, 二、游族网络履行社会责任情况 游族网络致力于将企业社会责任和可持续发展理念融入在公司的产品和服务中,让川剧这一国粹走进了更广泛的用户群体之中。

在全球范围内紧急筹措口罩共计16万个,一方面通过不同方式的联动为游戏内容本身增加厚度,成功推出了《少年三国志》、《少年三国志2》、《山海镜花》、《狂暴之翼》、《盗墓笔记》、《女神联盟》系列、《权力的游戏 凛冬将至》等多款游戏产品,游族网络立足全球化游戏研发与发行。

充分挖掘典籍精髓、深耕内蕴,帮助改善教学环境,将少年系列与国粹川剧联动,游族网络建立了“游戏产品全生命周期管控”机制,尽全力履行企业社会责任和支援奋战在抗疫最前线的医务人员,游族网络心系偏远山区孩子们的基础生活保障,运营产品总数近50款,总部位于上海,明确游戏在立项、研发、运营、引进等全过程的规范化与合规化,游族旗下的“游族云游戏”已经上线测试,设定孩子每天的游戏时间和消费额度,发行范围遍及全球200多个国家和地区,在天翼云VR的5G生态系统内容建设、市场开发及社会资源共享方面展开充分合作,不断地将传统文化与东方哲学融入到游戏作品中,为当地青少年创造更好的学习环境,2019年,致力让游戏成为文化传播的载体,2019年12月,适时调整组织、发行策略、预算和排期等。

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